Quake motoru
Geliştirici(ler) | id Software |
---|---|
Programlama dili | C |
Tür | Oyun motoru |
Lisans | GNU General Public License |
Resmî sitesi | www |
Kod deposu |
Quake motoru, id Software tarafından 1996 çıkışlı Quake için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.
Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, Doom motoru gibi, ikili alan bölümlemesini (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için Gouraud gölgelemesini ve hareket etmeyenler için bir sabit ışıkharitası da kullandı.
Tarihçe
[değiştir | kaynağı değiştir]Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda Michael Abrash'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan id Tech 2 ve id Tech 3'e geliştirildi.
Quake motoru kullanan oyunlar
[değiştir | kaynağı değiştir]- Quake (1996) – id Software
- HeXen II (1997) – Raven Software
- Half-Life (1998) - Valve Corporation (Half-Life, Quake 1 tabanlı GoldSrc motoru kullanır)
- Laser Arena (2000) – Trainwreck Studios
- CIA Operative: Solo Missions (2001) – Trainwreck Studios
- Urban Mercenary (2001) – Moshpit Entertainment
- Silver Wings (2005) – Bampusht! (Silver Wings, Telejano v7'nin oldukça geliştirilmiş bir versiyonunu kullanır)